报告的代码:A10988
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作者:Neha Mittal, Vitika Verma |
表:147 |
图表:65 |
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2021年,全球医疗保健游戏化市场规模为33亿美元,预计到2031年将达到90亿美元,从2022年到2031年的年均复合增长率为11%。医疗保健行业的游戏化势头正在增强。数字从业者或顾问使用各种游戏原则和技术来改善患者的临床结果。游戏化主要用于健康和医疗保健行业,用于疾病预防、患者行为管理、药物依从性和远程保健。这些游戏以患者为中心,旨在通过让患者的体验更加个性化来提高他们的参与度。患者参与游戏活动并获得奖励。在一些游戏化应用中,患者与自己竞争,设定挑战和个人目标,而在一些应用中,患者与其他患者一起完成任务。通过参与不同的活动和挑战,患者感到积极和投入。开发移动医疗游戏的公司正在将游戏整合到数字监控应用程序中。将这款游戏融入数字监测应用程序的主要目的是提高患者的参与度,并创建可用于个性化治疗的健康数据。这些应用程序不仅改善了患者的临床结果,也帮助了医疗从业人员。
在COVID-19大流行期间,由于数字健康应用的普及,医疗保健游戏化的需求增加了。在新冠肺炎大流行期间,治疗中心、健身机构和社区中心都没有运转。这迫使人们使用数字医疗应用程序和工具来跟踪自己的健康状况。
在预测期内,智能手机的日益普及是推动全球医疗保健游戏化市场需求的主要因素。根据bankmycell.com的数据,到2021年,全球智能手机用户约为63亿,预计到2025年,这一数字将达到73.3亿。这表明,智能手机的需求和渗透率在过去几年里都有所提高,在很大程度上促进了用户之间的连接。互联网在世界农村地区日益普及也促进了市场的增长。此外,随着智能手机用户数量的增加,移动健康应用程序开发者正在将游戏整合到数字健康监测应用程序中,以提高患者的临床效果。许多移动医疗保健应用程序为用户提供诊断和治疗等医疗信息,并帮助他们管理自己的健康。这些应用程序借助智能手表或智能手机上的各种传感器,帮助用户检查和监测自己的健康状况。比如膳食摄入监控app,透析患者可以通过实时反馈,自我监控自己的食物摄入,这是一种基于个人需求和控制的个性化医疗。此外,该应用程序对所有类型的用户都有用,无论他们的健康状况如何.
用户接受度是全球医疗保健游戏化市场增长的关键因素。然而,在预测期内,患者对应用程序的接受率低和缺乏相关知识是阻碍全球医疗保健游戏化市场增长的主要因素。此外,使用智能手机和数字应用程序很难了解患者的心理。此外,新兴国家缺乏医疗保健游戏化的知识。因此,适应的速度很低。预计这些因素将在预测期间阻碍市场增长。
应用开发者正致力于将面向患者的游戏整合到数字健康监测工具中。数字健康应用的日益普及将为全球医疗保健游戏化市场提供增长机会。例如,根据Rock Health的报告和调查,2018年,约90%的美国成年人使用应用程序或可穿戴设备等数字健康监测应用程序来监测自己的健康。大约11%的人使用数字工具和应用程序跟踪他们的用药情况,而20%的肥胖者使用应用程序跟踪他们的体重。因此,数字应用程序和可穿戴设备的使用的增加预计将在未来几年为市场提供增长机会。
全球医疗保健游戏化市场分析根据游戏类型、应用程序、最终用途和地区进行细分。根据游戏类型,市场可以细分为锻炼游戏、严肃游戏和休闲游戏。根据应用,市场分为教育、治疗、预防和其他。根据最终用途,市场分为基于消费者的和基于企业的。按地区划分,分析了北美、欧洲、亚太和拉美地区的市场。
全球医疗保健游戏化行业的主要参与者包括芒果健康、耐克、Fitbit、Bunchball、Ayogo健康、微软、Hubbub健康、EveryMove、Akili Interactive labs和JawBone等。
医疗保健游戏化市场分为游戏类型、应用程序和最终用户。
休闲游戏在2021年占据了最大的市场份额。休闲游戏是简单、简短、有趣的游戏。这些游戏在年轻患者中很受欢迎。此外,休闲游戏只是一种娱乐,它教会患者疾病的特殊性,并充当医生和家长之间传递信息的桥梁。这主要是由于在医疗保健平台上使用休闲游戏,通过监测患者的行为来治疗患者。休闲游戏在年轻患者中的日益流行是预测期内推动休闲游戏需求的主要因素。
在预测期内,严肃游戏预计将成为增长最快的细分市场。在全球医疗保健游戏化市场预测中,严肃游戏正获得势头。这些游戏使用3D计算机技术开发,通常与教育和娱乐联系在一起。严肃游戏是一种教育工具,用于教育病人和医生。严肃的游戏能够改变病人的行为。在预测期内,严肃医疗游戏的普及和发展是推动严肃游戏需求的主要因素。
预防应用预计将主导市场。医疗保健领域的游戏因其众多好处而日益突出。这些游戏帮助患者预防疾病和管理疾病。使用游戏技术,患者可以避免不必要的医院就诊,并可以远程控制疾病。由于这些游戏是使用3D计算机技术开发的,患者可以通过模拟技术与心理健康和疾病作斗争,并预防未来的疾病。
治疗应用细分市场预计将在预测期内增长最快。电子游戏被广泛应用于医疗机构,以转移病人的痛苦和心理创伤。电子游戏帮助了那些患有抑郁症、焦虑症、创伤后应激障碍(PTSD)和注意缺陷多动障碍(ADHD)等疾病的患者。这些游戏不仅改善了健康状况,还通过为患者提供正确的游戏治疗工具,提高了他们的满意度。在预测期内,医疗从业人员越来越多地使用医疗保健游戏来吸引患者进行各种治疗,预计这将推动市场的发展。
2021年,企业细分市场占据主导份额。众所周知,世界各地有许多公司非常重视改善员工的身体健康和健康。众所周知,大多数公司都支持员工的健康计划。雇主对雇员健康倡议的增加预计将在不久的将来推动以企业为基础的部门。
面向消费者的在预测期内,细分市场预计将是增长最快的.这是一种专注于个人健康体验的个性化医疗保健模式,因此是一种“跨疾病”模式。该模型基于主观健康的主要心理决定因素:接受和感知控制。这种模式包括远程医疗、在线治疗、为患者提供个人跟踪和建议的糖尿病App等。
由于智能手机和数字医疗应用的普及,亚太地区的市场份额最大,预计在预测期内将主导市场。此外,在预测期间,医疗基础设施的改善和用于跟踪健康的可穿戴设备的使用的增加将进一步提振市场。
预计在预测期内,欧洲地区将成为全球增长最快的地区。该市场的增长得益于医疗保健系统中越来越多的人接受游戏化模式、慢性疾病患病率的上升以及可穿戴设备的使用等因素。预计这些因素将推动该地区的发展。
利益相关者的主要利益
2019冠状病毒病对全球的影响医疗游戏化市场.
医疗保健游戏化市场报告要点
方面 | 细节 |
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游戏类型 |
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应用程序 |
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最终用户 |
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按地区 |
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主要市场参与者 | Fitbit, Inc, Ayogo Health, hubbub Health, Inc, Microsoft, Bunchball Inc, EveryMove, Akili Interactive Labs, Inc, CogniFit, Mango Health, Nike, Inc。 |
其他玩家 | 美敦力公司 |
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由于几个好处,游戏化在医疗保健领域的应用正在扩大。数字医疗从业者正在使用游戏来改善患者的临床结果。医疗从业人员经常使用游戏来改善焦虑、抑郁和创伤疼痛患者的心理健康。通过游戏,患者可以为自己设定挑战,也可以与其他患者竞争。这些游戏帮助数字顾问跟踪患者的日常活动,从而帮助他们进行个性化的药物治疗。
在预测期内,互联网在世界农村地区的日益普及和智能手机的日益普及是推动全球医疗保健游戏化市场增长的关键因素。此外,移动数字医疗跟踪应用将处方和药物跟踪功能纳入其中,将进一步推动未来几年全球医疗保健游戏化市场的需求。
在这些地区中,亚太地区预计将在2031年底前拥有最高的市场收入,其次是欧洲、北美和拉美地区。改善医疗保健基础设施、采用数字医疗保健技术以及信息技术的进步是亚太和欧洲在全球医疗保健游戏化市场中处于领先地位的关键因素。
答:可穿戴健康追踪设备的日益普及和智能手机的日益普及是推动全球医疗保健游戏化市场的主要因素。生活方式的改变导致严重慢性疾病和精神障碍的发病率增加,甚至在年轻时也是如此。此外,人口老龄化预计将为医疗保健游戏化市场带来极好的机会。
答:医疗保健gemification市场参与者采用的主要增长战略是投资和合作。
答:预计到2021年,亚太地区将成为最大的区域市场
答:医疗保健游戏化市场报告中介绍的主要参与者包括耐克、Ayogo Health、Fitbit、Bunchball、微软、EveryMove、Hubbub Health、Akili Interactive labs、Mango Health和JawBone等。
答:2021年,全球医疗保健游戏化市场的估值为32.06亿美元,预计到2031年将达到90409亿美元
答:健康意识强的人、理疗诊所和医院是全球医疗保健gemification市场的主要客户
A.该报告对2021年至2031年全球医疗保健虚拟化市场的当前趋势和未来估计进行了广泛的定性和定量分析,以确定主要的机会。
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